👁️ На рассмотрении Exfil ♡ Chidori || c софтом пора что-то делать.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Xasan Kraay

Пользователь
твоим словам уже давно веры нет.
мы голосовали в мэрии за дефолт фв.
где результат то? убирай свои творения, возвращай нам то, чего мы хотим не первый год.
я жду ответа, польза от плашки твоей где?


ты смотри, у тебя поддержка ничего не знающая есть, а что имею на текущий момент я?
у меня на руках весь материал твоей некомпетентности, обман игроков, многократные нарушения и призывы к нарушениям правил сервера.
начиная от альки, где ты не был в состоянии контролировать свой собственный состав, заканчивая последней лидеркой гетто, где ты на стриме призывал к дм"у игроков своей фракции в адрес ацтек.
я недавно написал тебе смску - Когда будет онлайн 400?
ты кьюху прожал через несколько секунд, знал бы ты, как ржали люди, которым я это объявил.
вердикт хочу вынести сам, на свое обычное пользовательское усмотрение.
рудер будет снят с поста геймдизайнера
так же будет оставлен без заработной платы, до момента, пока игроки не увидят результат от твоего платного сотрудничества.
что касаемо твоей плашки *команда проекта* ее уже изымали несколько раз, в том числе и Рамазан.
для профилактики и ради отработки средств, которые ты получаешь от проекта, ее стоит забрать.

@Fruge Edenthizz нового платного ютубера на его место найдите.

А что касаемо моего прошлого предложения, по поводу дизайнера монсера, у него есть свои таланты, в сравнении с нашим Александром, ну не смогу не посмеяться, простите.


например заставить работать самостоятельно, для геймдизайнера нужно минималистичное образование, а вот оскать на стримах... Ты можешь и без плашки.
я надеюсь тебя по сей день угрызает совесть за все выходки, не только в сторону администрации, которая тебя проучила, но и те самые троллинги, межнациональные розни, массовые конфликты с игроками.
Я жду, когда будет идти в рост онлайн, а не твои щечки :sneaky:
жопу лижет софту
 
так как тут образовался ярый фанатик софта, уважаемые зрители, пусть прыгает с ветки на ветку пытаясь задеть мое образование и культуру речи дальше.
А мы, наверное, другого геймдизайнера дождемся.
На монсере дизайнер ivoxygen.dejavu, от него актива к игрокам гораздо больше, еще и имеет аудиторию не из 10 человек.
к слову, мне ни одного аргумента никто не предоставил, в чем выгода проекта от рудера кобры.
Бро, привет! моя основная роль на монсере - куратор проекта. Геймдизайнер так, для души
 
Бро, моя основная роль на монсере - куратор проекта. Геймдизайнер так, для души
Привет, друг. А ты явился по своему желанию? или же Валерий оповестил свой состав о надобности нового дизайнера?
даже если твоя роль куратор проекта, я вижу, и уже подробно изучил твои действия и отношения к игрокам.
мне это понравилось, поэтому я и предложил твою кандидатуру на данный пост.
 
Привет, друг. А ты явился по своему желанию? или же Валерий оповестил свой состав о надобности нового дизайнера?
даже если твоя роль куратор проекта, я вижу, и уже подробно изучил твои действия и отношения к игрокам.
мне это понравилось, поэтому я и предложил твою кандидатуру на данный пост.
Мне игрок, который по совместительству мой друг, отправил твой пост, в котором ты упомянул меня

Не думаю, что меня будут рады видеть еще и на вашем проекте, пхпхпх. Да и желания особого у меня нет на всю эту заварушку
 

Mia_Else

Пользователь
Я был автором жалобы, на которой откликнулись большинство игроков и поддержали мое стремление вернуть дефф фв, по итогу нам сказали «да, хорошо. Мы сделаем голосование и если большинство людей будут за, то мы вернем дефф фв» че по итогу???? У меня слов нет крч…
(((Я забросил самп совсем недавно, но одна из причин была вот такой похуизм)))
че ты там забросил, сампер🤣
 

Exfil ♡ Chidori

Руководитель проекта
Команда проекта
Администратор
Я не знаю как все было устроено раннее, поэтому не хочу лезть в старые конфликты и разбирать подобные ситуации. Видел несколько тем еще на старом форуме, что то слышал по рассказам, но считаю что прошлое лучше оставить в прошлом и не воротить это.

Сейчас я не вижу ситуации в которых ГД вмешивался бы в административные вопросы и пытался решать то, что не касается его зоны ответственности. Когда я пришел сюда, я несколько раз обозначил свою позицию, я не лезу в разработку, а ко мне не лезут в менеджмент. По крайне мере, сейчас все выстроенно именно так. Время идет, ситуации меняются.

Насчет зарплат я ничего тебе не скажу, я не знаю кто и сколько получает, не занимаюсь финансами проекта и никому не выплачиваю зарплату, это уже дело владельца и только его. Сам работаю на двух проектах бесплатно, не рвусь за этим, при этом в одиночку закрываю практически все моменты, от менеджмента до работы с комьюнити и поиском разрабов. Поэтому обсуждать чужие зп желания нету.
Рамазан однажды сказал, зарплата геймдизайнера на мрп самая высокая, ежели всех разрабов.

Ситуация с блоком интересна, посмотрю что произошло и отдельно гляну на работу админов. Если есть проблемы, а по словам они есть - сяду решать.
Капты 5/5 в гетто, отсутствие следящей администрации на нескольких каптах, обходы чсп от игроков.
поднять и вопрос касаемо гетто, а почему на капте нету никакого финда среди администрации?

Теперь к главному. Честно, не совсем понимаю откуда взхялся тейк о бесполезности гд. Складывается впечатление что его работу оценивают лишь по некоторым отдельным решениям, которые кому-то не понравились, по которым делают выводы о всей его деятельность.

Вижу как Саша в одиночку закрывает несколько направлений, возможно не идеально, но пытается и старается. Делает модельки, продумывает будущие апдейты, механики, системы, пишет тз для разраба. Между идеей и готовым обновлением есть большая работа, которую тоже нужно выполнять. На других серверах для такого объема задач задействуются отдельные люди.

Особенно не понимаю ярую притензию про чат жыбыты. Уже давно нейронки стали обчным рабочим инструментом в абсолютно самых разных сферах. Сам факт их использования не отменяет проделанную работу и не делает результат автоматом плохим. Я и сам раньше скептически относился к разработчикам, которые юзают нейронки, но со временем сам к этому пришел. Они действительно могут экономить время и браь на себя часть рутинных задач. Пока ты занимаешься своей основной работой, нейронка помогает с тем на что пришлось бы тратить горадно больше времени. Я даже использую ее для учебы, недавно не знал базовых основ одной программы и направления, за пару вечеров понял что и как работает, помогло разобраться в основах и вовлечься делать задачу самому. Разве такие моменты являются чем то плохим? По моему, вопрос в том как человек использует интрумент и что получает в конечном итоге, а не сам факт его приминения.

При этом я никого не пытаюсь выгораживать или дефать, я пришел сюда совсем недавно и смотрю на происходящее со стороны, как третья сторона, в том числе глазами новичка. Не утверждаю, что он никогда не ошибается и все его идеи были удачными. Разумеется у любого из нас бывают провалы, если какая то механика не работает или обновление вышло спорным, но при этом есть идея и альтернатива как можно реализовать более удачно - можно предложить и обсудить ее. Но критиковать конкретное решение и называть человека бесполезным - тумач и разные вещи.
Когда будет польза от геймдизайнера проекта?

Изначально не совсем уловил суть, не знал что там есть телепорт сразу на локу. Телепорт был сделан по техническим причинам, а не просто потому что кому то захотелось изменить игру и поиграть на чьих то нервишках. Рано или поздно что то приходится менять, что то устаревает а что то конфликтует и мешает добавлению нового, постоянно держать все "по старому" мы не можем, к сожалению.
Проблема не рега урона не связана с тем, что участников тпает в отдельный виртуальный мир, к слову, в котором задействована оригинальная карта ГТАшки
Не хотим мы телепортироваться в локации. Без телепорта, играя на дефолте, рега гораздо лучше будет.


Гляну что там и как, я не хочу тащить людей с других проектов сюда, дабы избежать разговоров и обвинений, будто бы мы забираем у людей с проекта возможность развиваться и получать новые возможности. Хотя если честно с нынешним составом работать не просто, порой приходится вертеться как уж на раскаленной сковороде.
Проверьте на досуге мои слова, если не сложно, пригласите несколько тестеров с монсера, наши почему-то афк, без раздела, без списков(

Я не против ютуберов и рекламы, это все действительно замечательно и продвижение необходимо. Можно позвать одного блогера, трех или десять, о вопрос в том какой результат это даст. МОжет быть и будет кратковременный эффект. Но стоит понимать, что никакая реклама не поможет и не исправит ситуацию, если новый игрок получит с нулевой негативный экспириенс. Для этого нужно хотя бы частично привести техничку в порядок, зафиксить частые баги и проблемы, а уже потом заниматься продвижением. Скорее всего, очередь фиксов будет уже после осеннего ивента.
Расширить интересы новых ютуберов, показать им ВСЕ СИСТЕМЫ работ и фракций.


Я тоже хочу видеть рост онлайна, а не просто обещать и слушать разговоры о том какой он должен быть и как будет. Но онлайн зависит не только от разработчиков и количества апдейтов. Играет роль и то как выстроена работа с игроками, комьюнити, соблюдаются ли правила и решаются ли возникающие проблемы. Все это тоже очень широко влияет на то останется ли человек на проекте или уйдет. За это направление в первую очередь отвечаю я, и тут к сожалению у меня у самого не все идеально. Пока есть моменты с которыми справляюсь хуже чем хотелось бы из за определенных обстоятельств. Надеюсь что в ближайшее время получится вернуться в ритм и продолжить работу по намеченным планам.
Поэтому мне кажется неправильно сводить все проблемы мордора к одному геймдизайнеру. У каждого своя зона ответственности и если мы действительно хотим улучшать ситуацию, нужно смотреть на конкретные проблемы и решать их, а неискать одного человека на которого можно списывать все и сразу
Я жду, когда будет идти в рост онлайн, а не твои щечки
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх